indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1564
男孩:没事吧哥哥,那些狗是哪来的啊?……:那哥哥你怎么办?……弗蕾亚:一定是这破锅的问题!我这就去扔了,嗯!弗蕾亚:这锅一定被施加过让放进去的东西变黑的魔法!
indienova.com/groups/post/808
男孩:没事吧哥哥,那些狗是哪来的啊?……:那哥哥你怎么办?……弗蕾亚:一定是这破锅的问题!我这就去扔了,嗯!弗蕾亚:这锅一定被施加过让放进去的东西变黑的魔法!
indienova.com/history/531
搞事的白毛猴子 Specter,也是游戏的最终 Boss 游戏走的是关卡制路线,每一关场景中都会有数量一定的猴子到处乱跑或者躲在某个角落中……所以说还是有一点难度的 不过跟其他同时期的 3D 平台游戏相比,《捉猴啦》的优点体现在以下几个地方。……PS1 老手柄与 DualShock 手柄 游戏的媒体评分相当高,MC 平均 90 分、Fami 通
indienova.com/u/leetgame/blogread/33470
分享一个限免游戏开发课程 - 【《饥荒》生存类游戏5天训练营】。……PC端报名方式:https://www.bilibili.com/read/cv22147990- 课程时间……:3月6号 - 3月10号,每晚八点开始- 课程有回放功能,可以反复观看学习- 免费领取海量资料:简历自测表评分表
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
我说的是类似仙剑这类游戏,以体验剧情为主。 核心点就是越来越少的同强度重复性战斗。……不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士
indienova.com/groups/post/590
FolStone: 啊是前面有过的关于厨房的故事。。……#2不一定。。……可能是随机的
indienova.com/u/ikamei/blogread/5016
就像你看到的那样,在离开EA的第一个月内销售额相对的有一个较明显的增长,之后会比EA阶段略好一点点。……Early Access阶段的游戏与直接发布的游戏在销售上有区别吗?答案不是非常的明确。……也许这就是为什么他们比平均销售额高出四倍的原因
indienova.com/game/sanctuary-saga
发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合制 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你的团队
版本:Early Access
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